我自己是不玩开心农场的,但是,之所以想说,是因为不得不感叹这种给人以小人物得志的感觉。记得以前,女友便曾热衷于此游戏,也正因为此,我才去接触了一下这个游戏;当时的她,真是茶饭不思,一天到晚就记着农场上的那两棵菜。总觉得这是无聊到底的游戏,没有技术含量,没有任何意义,为什么会如此疯狂。后来便看到报道,办公室里的白领们也经常不务正业,到处偷菜。原以为,这个风波似乎已经过去;过了这个风头,人们就会淡忘。哪知,回到家,妈妈,姐姐,婶婶,阿姨,各位女同胞们竟也在互相讨论起偷菜事件来。“今天你偷菜了没有?”,这不得不令我感叹,此游戏居然被做到家喻户晓,老少皆宜,却也不易。在我们看来完全的弱智游戏,居然有了如此的流行度!网上找了一些评论,总结起来,几个原因:
第一,与好友一起玩。让我妈一个人去玩游戏,打死我都不会相信的。要想让全民都来玩,就得用病毒式散布的方式。而现在的SNS则为这样的游戏提供了一个很好的平台,无论是人人网还是qq,都有着巨大的群众基础,只要互动性够强,就能牵动起全民运动。
第二,操作简单。正所谓的“五分钟”游戏,偷个菜,种个菜,能花多少时间,而且是多么单调的事情,但是,现在的人们就是单调无聊到了这个程度,给复杂的,大妈级玩家就无法玩了;一台电脑,一根网线,一个浏览器,就能让这个游戏玩起来,多么简单!
第三,等级制度。但凡游戏,几乎都有这个特点,这似乎也是游戏性所在了;人总是有虚荣心的,虚拟货币,虚拟道具,虚拟等级,虚拟头衔,为什么会如此吸引人?
第四,贴近生活。换句话说,就是游戏平民化。别搞什么特殊奇幻的魔法效果,那些是高级玩家们的专属;如果偷菜变成了偷装备/偷经验,估计就没有多少人愿意玩了吧。
上次跟wangtao聊到了手机游戏,上述的几个要素,几乎都是与生俱来的优势;尤其是如今刚刚兴起的3G网络,想必在未来的5年内,必定会有某某手机游戏如开心农场一般,掀起另一股平民游戏浪潮!
- 每个人的心中都有一个魔 (2010-8-22)
- It's a bad day... (2010-5-17)
- 最近的生活 (2010-4-18)
- 闲话游戏(二)——三国杀 (2010-3-14)
- 瑞雪兆丰年 (2010-2-14)
- 闲话游戏(一)——开心农场 (2010-2-13)
- 立业? (2010-2-08)
- windows 7修改mtu (2010-1-25)
- 多事之周 (2010-1-14)
- Random Thoughts (2010-1-09)